Магнитная игра «Лудо»

Артикул:
IM-1004
Есть в наличии
Количество:
280
руб.

«Лудо» — динамичная игра, поэтому скучать точно не придется! Проведите свои фишки по игровому полю и заведите их в «Дом» раньше, чем это сделают другие игроки. На помощь вам придут игральные кубики и собственная смекалка. Принимайте важные решения — какую фишку продвинуть вперед, а какую принести в жертву сопернику.

Новые магнитные игры от бренда «Бумбарам» сделаны таким образом, чтобы вы смогли играть дома, в дороге или на отдыхе. Не нужны ровные поверхности — сражение проходит на металлическом игровом поле, а все фишки снабжены магнитами. Партию можно прервать на середине, убрать в плоскую коробочку, а потом вернуться к ней. Фишки останутся на своих местах!

В комплекте: металлическая коробка с магнитным полем, магнитных фишек, пластмассовые игральные кубики

Размер упаковки: 14,5х1,5х14,5 см

Количество игроков: 2-4

Возраст: 8+

Страна производства: Россия

Товар продается оптом

 

Правила игры

Цель игры: обогнать соперников и первым довести свои фишки до финиша.

В Лудо могут играть от двух до четырех игроков одновременно. Перед игрой каждый участник ставит свои четыре фишки одного цвета в поле «Дом».

Все игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит игрок, который выбросит число шесть, он ставит одну из своих фишек на клетку «Старт». Каждый раз, когда на кубике выпадает число шесть, игрок может ставить новую фишку на клетку «Старт». Игроки сами решают, какую из фишек на поле им лучше переместить при новом ходе.

Все игроки ходят по часовой стрелке на такое количество клеток, которое выпадает на кубике. Если фишка попадает на одно поле с фишкой соперника, то такая фишка возвращается опять в начальную позицию «Дом», а игроку надо будет выкинуть число шесть, чтобы фишка продолжила игру на поле с самого начала с поля «Старт». Если фишка попадает на поле, где уже стоит фишка этого же игрока, то эти две фишки формируют «блок», который не может быть пройден или захвачен соперниками. Когда фишка проходит полный круг, она помещается на цветную дорожку, которая соответствует цвету фишки — это финишная прямая, чтобы попасть на клетку «Финиш». На этой дорожке фишку соперника уже нельзя вернуть в « Дом» или заблокировать.

Попасть на клетку «Финиш» можно только выкинув точное количество ходов, которое остается до финиша. Например, если фишка находится в четырех квадратах от финиша и игрок выкидывает больше четырех, он должен либо ждать следующего броска, либо продвигать другую свою фишку.

Побеждает в игре тот, кто первым соберет все свои фишки на поле «Финиш».

 

Перейти на мобильную версию сайта
Да, перейти Остаться на основной версии